Público Objetivo

  • Edad recomendada: 10+ años

  • Número de jugadores: 2

  • Duración promedio: 20-30 minutos

  • Tipo de jugador: Personas que disfrutan juegos de cartas estratégicos con mecánicas de combate y gestión de recursos, así como aquellos interesados en la fauna.

gray concrete wall inside building
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Mecánicas Principales

  • Sistema de turnos: Cada jugador realiza acciones como jugar alimañas, asociar "instinto salvaje" o usar objetos antes de atacar.

  • Alimañas y niveles: Cada alimaña puede fusionarse para subir de nivel y aumentar sus puntos de vida (PV), además de desbloquear un ataque especial.

  • Instinto salvaje: Los ataques requieren instinto para poder utilizarse.

  • Aturdimiento: Algunas acciones pueden impedir que una alimaña ataque en su siguiente turno.

  • Condiciones de victoria: Se gana ahuyentando tres alimañas del oponente o dejándolo sin alimañas disponibles.

  • Datos educativos: Cada carta incluye información sobre la alimaña representada, promoviendo el conocimiento de la fauna.

white and black abstract painting
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Componentes del Juego

  • 2 mazos de cartas con mecánicas distintas

  • Cartas de alimañas

  • Cartas de instinto salvaje

  • Cartas de objetos

  • 2 dados (uno por jugador)

  • Contadores de daño

worm's-eye view photography of concrete building
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Dimensiones de los Componentes

  • Cartas de alimañas, objetos e instinto: 10×8 cm

  • Fichas de contadores de daño: 2×2 cm

black blue and yellow textile
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a man riding a skateboard down the side of a ramp
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Mazo "Tempestad" (Juego Rápido - Daño basado en el dado)
  • 2 × Quique

  • 2 × Chungungo

  • 2 × Halconcito Colorado

  • 2 × Monito del Monte

  • 2 × Carroñero

  • 2 × Matico

  • 2 × El Mago

  • 7 × Instinto salvaje

  • 3 x Contadores de Puntaje

  • Contadores de daño:

    • 5 x -10

    • 4 x -20

    • 2 x -50

    • 1 x -100

  • 1 x Dado

Contenido de los mazos

Mazo "Visionario" (Juego Estratégico - Predicción del dado)
  • 2 × Zorro Culpeo

  • 2 × Cangrejo Yetí

  • 2 × Pulpo Roquero

  • 2 × Tucúquere

  • 2 × Carroñero

  • 2 × Matico

  • 2 × El Profeta

  • 7 × Instinto salvaje

  • 3 x Contadores de Puntaje

  • Contadores de daño:

    • 5 x -10

    • 4 x -20

    • 2 x -50

    • 1 x -100

  • 1 x Dado

a man riding a skateboard down the side of a ramp
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Diferenciadores

  • Mazos con mecánicas diferentes:

    • Mazo Tempestad (Juego Rápido): Su daño se multiplica según el número que salga en el dado.

    • Mazo Visionario (Juego Estratégico): Sus mecánicas se basan en adivinanzas y desafíos, como predecir el número que saldrá en el dado.

  • Cada alimaña está basada en un animal nativo de Chile, promoviendo el conocimiento de la fauna local.

  • Datos educativos en cada carta: Cada alimaña incluye información sobre su hábitat, características y rol en el ecosistema.

  • Fusión de alimañas: Un sistema donde las cartas pueden combinarse para volverse más fuertes.

  • Sistema de aturdimiento: Agrega una capa estratégica a los ataques.

  • Gestión de recursos: Los jugadores deben administrar sus alimentos y decidir cuándo atacar o fortalecer sus alimañas.

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Inspiraciones y Referencias

Este juego toma inspiración de varios títulos de Trading Card Games (TCG) como Pokémon TCG, Magic: The Gathering y One Piece Card Game, incorporando mecánicas estratégicas de gestión de recursos, efectos de cartas únicos y decisiones tácticas en cada turno. Además, introduce innovaciones propias, como la fusión de alimañas y el uso del dado para potenciar o condicionar ataques y habilidades.

a man riding a skateboard down the side of a ramp
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