
Público Objetivo
Edad recomendada: 10+ años
Número de jugadores: 2
Duración promedio: 20-30 minutos
Tipo de jugador: Personas que disfrutan juegos de cartas estratégicos con mecánicas de combate y gestión de recursos, así como aquellos interesados en la fauna.
Mecánicas Principales
Sistema de turnos: Cada jugador realiza acciones como jugar alimañas, asociar "instinto salvaje" o usar objetos antes de atacar.
Alimañas y niveles: Cada alimaña puede fusionarse para subir de nivel y aumentar sus puntos de vida (PV), además de desbloquear un ataque especial.
Instinto salvaje: Los ataques requieren instinto para poder utilizarse.
Aturdimiento: Algunas acciones pueden impedir que una alimaña ataque en su siguiente turno.
Condiciones de victoria: Se gana ahuyentando tres alimañas del oponente o dejándolo sin alimañas disponibles.
Datos educativos: Cada carta incluye información sobre la alimaña representada, promoviendo el conocimiento de la fauna.
Componentes del Juego
2 mazos de cartas con mecánicas distintas
Cartas de alimañas
Cartas de instinto salvaje
Cartas de objetos
2 dados (uno por jugador)
Contadores de daño
Dimensiones de los Componentes
Cartas de alimañas, objetos e instinto: 10×8 cm
Fichas de contadores de daño: 2×2 cm
Mazo "Tempestad" (Juego Rápido - Daño basado en el dado)
2 × Quique
2 × Chungungo
2 × Halconcito Colorado
2 × Monito del Monte
2 × Carroñero
2 × Matico
2 × El Mago
7 × Instinto salvaje
3 x Contadores de Puntaje
Contadores de daño:
5 x -10
4 x -20
2 x -50
1 x -100
1 x Dado
Contenido de los mazos
Mazo "Visionario" (Juego Estratégico - Predicción del dado)
2 × Zorro Culpeo
2 × Cangrejo Yetí
2 × Pulpo Roquero
2 × Tucúquere
2 × Carroñero
2 × Matico
2 × El Profeta
7 × Instinto salvaje
3 x Contadores de Puntaje
Contadores de daño:
5 x -10
4 x -20
2 x -50
1 x -100
1 x Dado
Diferenciadores
Mazos con mecánicas diferentes:
Mazo Tempestad (Juego Rápido): Su daño se multiplica según el número que salga en el dado.
Mazo Visionario (Juego Estratégico): Sus mecánicas se basan en adivinanzas y desafíos, como predecir el número que saldrá en el dado.
Cada alimaña está basada en un animal nativo de Chile, promoviendo el conocimiento de la fauna local.
Datos educativos en cada carta: Cada alimaña incluye información sobre su hábitat, características y rol en el ecosistema.
Fusión de alimañas: Un sistema donde las cartas pueden combinarse para volverse más fuertes.
Sistema de aturdimiento: Agrega una capa estratégica a los ataques.
Gestión de recursos: Los jugadores deben administrar sus alimentos y decidir cuándo atacar o fortalecer sus alimañas.
Inspiraciones y Referencias
Este juego toma inspiración de varios títulos de Trading Card Games (TCG) como Pokémon TCG, Magic: The Gathering y One Piece Card Game, incorporando mecánicas estratégicas de gestión de recursos, efectos de cartas únicos y decisiones tácticas en cada turno. Además, introduce innovaciones propias, como la fusión de alimañas y el uso del dado para potenciar o condicionar ataques y habilidades.
